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罪之因:
广义上指具备较强潜在力量爆发倾向的卡者型基因。
狭义上指比正常人多出一条染色体的特殊性质载体。
染色体为基因之载体,美籍华裔遗传学家joehintjio(1919–2001,资料译为庄有兴或蒋有兴),和levan首次发现人的体细胞的染色体数目为46条,标志着人类细胞遗传学的建立
。46条染色体按其大小、形态配成23对,第一对到第二十二对叫做常染色体,为男女共有,第二十三对是一对性染色体,雄性个体细胞的性染色体对为xy;雌性则为xx。
正常人的体内都是46条染色体,凡是多出一条及以上染色体并进行过认定侵犯文明犯罪标准的则会自动被卡狱吸收,并成为卡者进行服役。
主人公陆子弦整整多出三条染色体xyz型号,是以降诞卡狱后被系统评定为三枚卡晶。
卡狱中每个人都有‘罪之因’,并且每个都具备不一样的性质。像紫萝春姬的‘罪之因’是融,现在陆子弦的王之能力只有lv。1,只能将其作为综合能量萃取,还不能发挥其性质作用。二级王之能力可将其罪之因提炼出并发挥特性。
陆子弦现在拥有的lv。1王之能力的‘罪之因’只能随机的改造卡牌效果,但在拥有lv。2的王之能力后,提炼出其他卡者的‘罪之因’才能拥有固定效果,比如拥有逆转罪因的卡者将在二级王之能力提炼下变成固定可以逆转卡牌效果,而不再是一级的随机。
陆子弦的罪之因为何会与他们不同,在遇上天癸的首领时隐后会有更详细的说明。
卡妖知识补充:
制卡或高阶控卡者在与卡物接触过程中孕生,大部分天生能噬坏卡物或以卡牌为食,并具备极强攻击性和侵略性,一定程度上,与自然界或卡牌天然所孕生的卡灵与卡精同样强大。
卡妖本性:
名为妖,实为自负,冷血、贪婪、自私、好色、自弃、狡诈、暴虐、懒惰、嫉妒、虚伪、虚荣、憎恨、情怨、癖好、变态、毁灭、堕落、背叛、空虚、冷漠、无情等**原罪之因接触而产生的负能量融合体,只要使用卡牌,几乎无可避免的会诞生。
卡妖诞生初期一般展现在宿主的日常行动、习惯、态度、观点、倾向、动机、目的与高阶卡牌的发动方式上。
域力:即凹槽,每开发一域就可以多施展一张卡及卡片星级提升一级,域力可结合特殊卡发动力场,多一个域力相当于多一个发动机,但大部分卡师一生只能开发脑域的三重域力,天赋出类拔萃和操控技强大的可以一重域力控多张以上卡牌,也就意味着,最厉害的卡师至少为六星级
。
奥技:即技能,卡片组合、施放、模式、经验、衔接、时机、效果的法则,一般由高阶卡师传承来。
天赋:依据卡师灵域及所修系别而定,先天因素较强。天赋较强的所使用专属系的卡片效果越强。
专精:依据卡片使用次数及程度而定,后天因素较强。专精系别的卡片发挥施展的契合度更强大。
变异:卡片提升或使用过程中出现的不合理或特殊现象,成功诞生新附加属性甚至卡精、卡灵(深层卡狱出现),失败则产生卡妖。
灵能:即法力,由脑力、精力、体力和念力按一定法门引汇而成。灵能大小决定施展卡片星级和卡片次数。
卡组:
卡组是卡者在战斗中使用的卡片的集合。在遵守以下规则的前提下,可以使用自己喜欢的卡片自由地组建卡组。
1、发动卡组前提必须具备脑域力。
2、每个域力能放下的卡牌一般以卡者体质本身而有所区分,如第一域力潜力值为3000,则可放下对应加起来能量值为3000的卡牌集合。
3、卡组可以切换使用,但必须具备第二域力,否则一域力内切换卡组将有施放周期间隔及能量值消耗。
4、卡组有上位,中位,下位,日常的四等区分,越高位的卡组并不代表着卡牌数量的多寡,和单张卡牌的实际能量值高低。而是依据卡牌组合产生的效果及威力定论。
5、一位正常的卡者最多拥有三重脑域力,即三大卡组供切换。卡组与卡组另有互补。
6、五大类卡牌与卡组组合排列后的效果有极重要关联。
7、卡组与套卡规则不同。