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NO.4可公布的情报企


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卡控者:

或者说控卡者,是以脑力及精神力控驭真卡级卡牌,并以卡物,体力和精力为基础支撑真卡运作的卡者。

不同于卡卒只能依附于卡狱传达的卡晶能量,且卡卒只能使用卡者制作的直接能施放但威力较小且有发动限制的拟卡、包括一定代价下使用的通用型副卡。

只有能使用真卡的卡控者才是真正传统意义上的卡者。

没有踏入卡控者前的所有拟卡学徒只能执行最高为b阶的入侵改造项目。被惩戒者除外。

卡控者也是所有卡者的综称,包括大卡士,高等卡师等在内的卡者,其本质都是卡控者

因为,他们必须依靠挖掘自己来作战。开发出人体左脑与右脑之间胼胝体能量,激发出第一域力,让卡牌从本体吸收能量并获得dna加成或增辐卡牌威力。

域力:

即凹槽,存在于人脑内,每开发一域就可以多施展一张卡牌及卡片星级提升一级,域力可结合特殊卡发动力场,

拿汽车来说,多一个域力相当于多一个发动机,但是,大部分卡者究其一生只能开发脑域的三重域力,每重域力可控制的卡牌数量依据脑皮层潜质而不同。

天赋出类拔萃和操控卡技强大的卡者可以以单纯的一重域力就同时可控两到三张甚至更多的高阶真卡级卡牌作战,也就意味着,最普通的卡士最少为四星级卡控者,最普通的卡师至少为六星级卡控者。

第一域力:

第一域力,开启需‘特殊的生死情境’,开启后可算是真正的卡控者,可以使用真卡,套卡,副卡,拟卡。(一星可强制使用两星,但会有代价,而主人公域力强,代价减半)

第一域力其实就是要在卡者脑内另成一域

。专门用来冥思、提取和转化卡片能量并计算卡牌力量和结合自身消耗综合做出迅速判断所必备的系统。

第一域力两大基础功能:

1、将卡牌形成卡组发挥更强的功效

2、评判人体内体力和精力、脑力施展数量的关键系统。

代价:如果没有域力支撑,随便就施用本质为罪源体的真卡级卡牌,估计不多会就成脑瘫或者走火入魔,不能自理。

事实上,也没有人冒如此的险,因为大部分卡夏还有卡卒在施用拟卡早就发现了多张拟卡叠加或集合施放可以在一定程度上比拟初阶一到三星真卡的功效,一张小范围的激发一次可能不会成功,但十张二十张一起使用呢?而且有些卡效果还可叠加!如就可累积至少三层,但需要同时激发。而卡卒级别可以同时激发两张以上的‘拟卡’。

……

卡狱三层:

浅层卡狱:从f阶到b+阶项目,基本以被卡妖附体的卡者或妖化卡者的思想世界构成,一般会停留在该卡者所执行最后一个项目的世界,因为卡妖一般出现在高阶卡牌上,所以能妖化的卡者一般也是高阶卡者。

新入职的卡者往往被卡狱派往这些卡者的精神世界形成的文明项目来改造他们,进一步剥离卡妖或消退妖化。

中层卡狱:从a阶到s阶以上的项目,关押被卡妖附体的卡者或妖化卡者的真正所在。卡狱a阶项目一定是真实存在的项目!!!这点与b+阶及以下的项目完全不同。其次,只要上了a阶的项目的层次就不一定是合力为了对付卡妖或消退妖化的打怪模式,而是另有其他的模式,具体的状况视项目不同而定。比如‘拟界神因’项目就极有可能是觉醒或养成模式。

深层卡狱:卡狱无法控制的地方,目前情报未知。

卡妖:

卡牌其实质是空间,其内是罪源体,是囚狱中锁缚的罪之精灵,能囚禁能量与事物,也能将其按一定规则释放出来,

而卡妖就是使用卡牌的卡者与这种罪源体一定机率反复接触融合产生

。一般卡妖只会诞生于强大的罪源体之上。

卡士:

凡是卡控者,在晋阶四星阶并开启第二域力以后(即可以同时拥有至少两组卡牌的位槽供使用,而无需切换和透支。)就可以向卡狱申请职业卡士认证,从而获得较强的实力提升。当然,域力由于存在大小、深度的区分,拥有较强域力的天赋异禀者可能在诞生‘第一域力’之初,就已拥有两个卡组的位槽。

像主人公陆子弦初步打开第一域力时,全力之下就可以使用两星真卡一到两副的水准,那也就意味着,他如果升级到三星阶,估计就可以至少全力发动六到七枚二星真卡的水平,如果按是以三枚卡牌位槽来组合成一个卡组来算,他的一个‘第一域力’已经相当于普通卡者的‘两个域力’的程度了。

不过,第二域力也有细的差别,就是卡士出现职业归属的源由。

当然,第二域力和第一域力不一样的地方是开始出现了符合人类基因属性的特征,毕竟大脑是身体的一部分,第二域力会显现出一些属于部分人才有的性征。

卡士职业:

所以,经过许多卡者的共同努力下,卡狱也将卡士划分为五个职业归属并分别给予加成。

具体介绍如下:

魔卡士——以卡牌辅助魔法进行攻击

武卡士——以武器附着卡牌进行攻击

技卡士——以组合卡牌排列进行行击

灵卡士——以卡牌召唤生灵进行攻击

异卡士——除上四大卡士派系之外的其他方式统称‘异卡士’

卡狱系统还赋予了每个职业的卡士不一样的卡组施用加成。像是魔卡士,在施用魔法和卡牌同时攻击时,此时施展的卡组的主卡牌将会有特殊的职业加成。