第十二章 首次维护
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第十二章 首次维护
段晓舞被踢下线后,心情仍然久久不能平复……乘此机会,想起白医生说所的话,又努努力睁睁眼睛,却依旧徒劳。倒是听觉似乎恢复了不少,依稀能听见护士和母亲的交谈声,内容虽听不清楚,但可以猜到基本上是在说自己的病情已经开始逐渐转好,可以减少针药的剂量了。
慢慢的声音淡了下去,又听到仿佛关门的响动,世界一瞬间又完全安静了下来。段晓舞整个人沉浸在黑暗中……回想起自己在龙门客栈的遭遇,算是奇遇也算是顺理成章,一切皆因自己出生特殊。随即又担心起金镶玉等人,不知自己离开后,一抹红会怎样为难他们。这场斗争毕竟因自己而起,连累了他人心中实在不忍,随即下定决心上线后让一抹红杀个痛快好了,泄泄气想必就会安然无事的。转念一想,这毕竟是个游戏,相信策划公司应该不会让NPC太过为难玩家,倘若做得过分了,就拜托值班护士投诉一下!想到这里,段晓舞心情好了很多。心里竟然暗暗期待游戏赶紧维护好,重回这个几近真实的游戏世界。
也不知过了多久,段晓舞眼前渐渐亮起一抹紫色,可以连接进游戏了。
紫光散去,燕晓舞发现竟然自己在创建人物的那个洞窟中,使者紫鸢微笑的站在面前。
“您好,燕晓舞,我是帮助使者紫鸢,欢迎光临《江湖2》。”
“我怎么会在这里?”燕晓舞一惊,该不会被一抹红砍死后就洗档重来了吧!
“这里是轮回界,被杀死之后的玩家都会先到这里来通过我传送到想去的地方。”
“那……我想去玉门关龙门客栈。”
“抱歉,该场景属于内测场景,无法传送。”
“内测场景?!我刚刚才从那里被NPC砍死!”
“抱歉,个中原因我也不太清楚,您可以到官方主页上留言咨询。”
“我要能上官网就好咯!”
“您是否要选择连接官网?”
“啊?可以直接连接到官网吗!”
“是的,为了方便玩家,登陆游戏后,可以选择进入官网页面咨询。”
燕晓舞这才知道不用坐到电脑旁便可以上主页,对这游戏的人性化更多了几分赞叹。“好的,请帮我连接官网。”
“正在连接中……请稍等……”
“连接成功,欢迎浏览《江湖2》官网,有什么需要帮助的可以随时点击页面右上方帮助键或在留言专区留言咨询。”说完,紫鸢便化作一道紫色光芒消失了。
燕晓舞眼前出现一个极大的屏幕,显现出《江湖2》的官方网站。燕晓舞浏览了一下,这才知道《江湖2》于公测期间每周3下午1点开始维护,每次维护时间2--4小时不等。燕晓舞点维护公告浏览,此次维护动作相当大,竟然还有与自己有关的内容。
公告内容如下:
为了保证服务器的稳定和服务质量,《江湖2》将于2104年07月02日14:00停机,进行首次维护,并在以后每周例行维护工作,维护时间为14:00-16:45,如果在维护期间无法完成维护内容,开机时间将继续顺延。此外,本次维护还将进行一些游戏内容的修正,请各位玩家相互转告,并留意游戏时间,以免造成不必要的损失。对于停机期间给玩家带来的不便,敬请见谅,感谢所有玩家的支持和配合。
以下为本次维护具体的修正内容:
(一)生产技能及生活技能
由于已有玩家提前触发生活技能任务,本次维护将全面开放生产技能及生活技能。生活技能除常规采集、挖矿、砍伐等,本游戏还增加了诸如种植、提炼、养殖、捕捞等各种生活技能,生活技能均需玩家在游戏中自行摸索学习,为增加游戏的趣味性和真实性,玩家也可自创生活技能,技能受到系统承认时,将获得大量奖励。。
生产技能除常规装备生产、药品食品生产、道具法宝生产外,还有几大部分隐藏技能。普通技能均可在各大作坊主NPC除交纳一定金钱学习,隐藏技能需自行摸索学习。
技能均无学习限制,每个玩家都可以学习多种技能,技能不分等级,只有熟练度,熟练度越高生产产品成功率越高品质越好。生产制作配方可通过打怪,任务等途径获取。
温馨提示:官方建议玩家将精力和投资集中于某种技能以获得更多利益。
(二)修改NPC之间PK设定
由于本游戏属全智能性游戏,NPC均有其个性及智慧,且会随着与玩家的接触逐渐增长智慧。游戏初设定时,为了还原武侠背景,增加游戏趣味,设定NPC之间可以PK。而部分玩家却就此设定谋取暴利,挑拨NPC之间的关系,促诱使NPC互相斗殴以拾取NPC掉落的装备,法宝。官方慎重考虑之下,为给广大玩家提供一个健康向上、积极乐观的游戏世界,我们将在本周维护后取消NPC之间可PK设定,此后非任务要求,NPC无法主动攻击其他NPC,且故意恶意引起NPC恶斗的玩家,将会受到一定的惩罚,没收其因此获取的装备,法宝等。
(三)增加玩家负重属性
在原玩家可携带物品数量基础上增加负重属性,负重属性受玩家力量及体质加点影响。
(四)装备属性调整
由于本游戏没有设定任何职业,玩家可根据自己技能加潜能,为使潜能分配与装备和谐,特作此修改。本次维护后只有盔甲类金属装备可增加防御性,其它软性装备先前的防御性由增加气血代替,且装备将有重量属性,重量将影响玩家的移动,出手,闪避等相关属性的发挥。
另,增加装备穿戴要求,每个装备都会根据属性对玩家的属性有一定要求,比如金属盔甲类倾向力量体质加点,软性类倾向敏捷身法加点,装备品质越高,对属性需求越高。不过,系统也允许存在极少量无属性要求装备。
(五)PK保护及战斗锁定。
为保证游戏的正常运行,级别落差20级以上玩家不能PK。凡进入战斗玩家,均不可强制离线逃离战斗,但可依kao轻功、移动等逃离战斗。
(六)声望修改。
玩家声望系统,由原来单一声望分为战绩、江湖声望、及恶名。
战绩:玩家杀死BOSS级以上练功区NPC即可获得,受BOSS等级影响,战绩声望可增加怪物掉宝几率。注:逃离战斗会降低战绩。
江湖声望:由接受任务获得,对江湖系统有贡献玩家均可获得,江湖声望可兑换技能熟练或人物经验。
恶名:主动PK其他玩家或非练功区或任务NPC,均可增加恶名,视情节严重增加恶名度。恶名度到达一定程度,玩家会受到‘思过崖悔过’,‘衙门地牢坐牢’等惩罚。玩家可通过领取通缉令拘捕恶名玩家降低恶名度。
(七)出生隐藏任务全面开放。
由于已有玩家触发隐藏出生任务,自本周维护后出生任务系统全面开放,除原有基本任务外增加低,中,高级出生人物,并含有大量隐藏任务。已建立人物的玩家,可回到新手村出生点重新领取任务。该任务具有不可逆性和单一性,每个玩家领取任务及奖励均不同,由智能NPC全权控制,官方不作干涉。另,为避免玩家为追求出生任务而不断删号增加系统负担,延长重建人物时间需求,由之前的30天延迟至六个月。
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系统公告之下是一系列的玩家发帖,如同黄河泛滥一般。有谩骂的,有询问的,有支持的,而更多的是对此次维护坦然接受来表态的。其中有一个帖子引起了燕晓舞的注意,是一个叫离水卧龙的玩家写的。
内容如下:
生活技能和生产技能对经济系统的影响究竟有多大,我不是个经济学家,暂且将其撇开不谈。NPC之间的PK设定无疑是让人绝对赞同的,除去少数恬不知耻的无良玩家。
负重属性的出现,也对游戏的公平性做了极大的贡献,想想便知,倘若打怪之时,总有玩家拼命抢宝,只要包袱空间够大,捡完就跑,岂不占尽便宜?所以凡在留言中咄咄反对负重属性的玩家,您那司马昭之心路人皆知。
装备属性稍后咱们再详谈。先讨论下第五条,PK保护此举在游戏设定之初就应该有,却不料现在才姗姗来迟。而后一条战斗锁定,就有意思了,这进一步加强了游戏的真实性,不会再出现一打不过就下线躲避的情况了,想必会出现一批“劫匪”!同志们啊,加紧练功练级吧,加点敏捷也是应该的,至少咱打不过可以跑啊!
声望修改的意义无外乎鼓励玩家练级练技能,防止玩家恶性PK而已,不多说了。
现在咱们细细谈一下装备属性调整。虽然这个游戏才开了不几天,可大家都知道已经出现了一批抢怪高手,专乘别人将怪打到只剩血皮之时冲上去将怪引走!他们敏捷很高,攻击伤害却十分的小,然而都穿上了一流的防御装备,让其他玩家无可奈何,只能眼睁睁看他们夺取自己的胜利果实,大家称其为“抢怪党”。鄙人也是深受抢怪党之害啊!如今盔甲类装备防御虽高,但会增加负重属性,穿上盔甲会影响行动力,肯定是无法抢怪的。而布衣一族,取消了防御,改为增加气血,必然气血不足,装备上的气血加点肯定是远远不够的,此举将抢怪党打击了个彻底!不禁让人大呼痛快!不过,相应的对装备的追求也就更高了,不会仅仅局限于防御之上了,虽然布料类防御值由气血和移动速度代替,佩饰首饰增加的敏捷,闪避和出手却没有修改,可见,原本不受人重视的配饰装备就要成为同志们必不可少的追求了!
再看装备增加属性需求一条,不得不佩服官方的聪明,此举将玩家加点和装备系统彻底结合完整,就不会出现高敏高防御一族,相比负重属性更深刻!那么各位同志们就要注意了,潜能要攒起来,根据装备加点了!而官方又允许少量无属性需求装备的存在,无疑是让玩家增加赌博感,极品无属性装备价格甚至可能会出现有市无价的情况!据此我估计,公测结束之期不久矣……
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燕晓舞觉得此文犀利而有道理,回想自己的加点,还真是一塌糊涂,除了身法,气血,力量和敏捷都加有点数!看来活活把一超级幸运的号给练垃圾了……燕晓舞此刻恨不得将号回炉重练,绝对把潜能通通攒上以穿装备!装备增加属性需求,这也是此次维护后引起最多玩家争议的地方。
看过主页和论坛,燕晓舞点击退出关掉悬浮屏幕。紫鸢便出现在燕晓舞面前,微笑着说:“请问您需要传送到哪里?”
“呃……回新手村吧!”