442 奇迹元年(十)
巨星奶爸 重生也要做烈女 我的宿主是反派 极品狂仙 炼金人生 强袭装甲 绝世魂帝 至尊囚徒 吕氏外 青云修真路
442 奇迹元年(十)
442 奇迹元年(十)
日国,圣诞的狂欢,因为缺乏大作,显得不温不火。
众多玩家乘兴而来,却败兴而归。
过去的整整一年,任天堂和世嘉陷入了迷茫。
玩家所喜爱的游戏到底应该是怎样的?
面对奇迹时代层出不穷的游戏,几乎所有游戏类别都涉及,这让他们大为头疼。
那些曾经被判定为已经没有研究研究价值的休闲游戏,却因为连连看和来找茬的火爆彻底把他们给打蒙了!
而他们引以为傲的射击游戏,又碰到了飞机大战和愤怒的小鸟这种新形态的游戏。
甚至他们tou zhu了大量精力和时间去挖掘的rpg游戏,又败给了srpg的龙刀与天剑……
整整一年的时间,两大巨头的游戏策划部门铆足了劲,据说有的人头发都拔关了。
在不断的思考推翻之中,就这么过了一年……
第三方也一样,进入了茫然失措的一年。
哪怕是做出了魂斗罗的科纳米,今年一年最大的成就,就是把魂斗罗移植到了电脑端。
科纳米在日式计算机x2上推出了魂斗罗的同名移植版。
这款游戏的英文名叫做ntra,译成日本语就是コントラ而コン,也就是魂斗罗的意思。
而作为魂斗罗续作的第二代,超级魂斗罗。
也在去年88年的时候推出了。
目前,只是在想办法从街机努力移植到fc上面……
而哪怕是这个过程,都要持续到明年1990年才完成。
换句话说,从1988年到1990年,足足两年的时间,科纳米所做的事情,就是研究怎么把街机游戏放到其他平台……
这里就不得不说奇迹时代又一个得天独厚的优势了。
游戏的适配问题。
跨平台的游戏,这个时代的适配可没那么简单。
后来的游戏,最多的是主机改成电脑,电脑改成手游。
这里面的适配,除了电脑改手游问题比较大之外,其余的根本就不是事。
不管是电脑游戏转移到主机,还是主机到电脑,都问题不大。
这里面的关键在于,屏幕尺寸的适配造成的游戏功能分布问题。
而这一点,需要程序员日以夜继,花费无数时间去研究,找到其中的共同性,长年累月的积累,才能形成一个系统的库。
有了这样的一个规范库之后,适配的问题才不至于花费无数时间精力。
但这对于现在的程序员工程师,根本就做不到!
只是而这对于李方诚来说,那就不好意思了,轻松加愉快,一个下午的时间就能搞定适配的问题。
这就是整个日国的游戏公司都想不同的问题所在!
适配的问题,看起来复杂,实际是,是有规律可循的。
但是一旦不知道,又需要耗费无数的时间精力去做这件事。
比如说华夏的阴阳学说,一直觉得世界就是天圆地方。
在这个时候要论证气球是圆的可没那么简单,这必然需要一次环球之旅才可以说服所有人。
论证的过程,可想而知有多难。
但是一旦真的环球了之后,这个得出世界就是一个圆球,这样的结果自然就不难。
如果是第一次起航,就想环球,没有十年八年根本就不可能!
但是如果有了五次十次的环球航行经验后,那时间完全可以缩短到一年之内。
这,就是有经验之后带来的巨大好处。
不仅仅是科纳米,现在除了奇迹时代之后,所有的公司都是异常痛苦的。
适配到不同的平台,耗费的时间精力太多,不适配,眼睁睁看着这么热门的游戏没有扩展出更多的销售渠道,那也是不行的!
最起码,那热门的游戏都大卖了不是吗?
于是,就造成了无法割舍又痛苦异常的适配问题。
在这里又不得不提到另外一个更加可怕的事情。
现在的开反环境,是一个完全混乱的市场。
今天可能用a系统来开发。
明天就换成了b平台来制作。
后面可能又要学一个c平台的操作系统。
电脑系统没有统一,开发工具层出不穷。
可想而知这又要耗费多少时间来做这件事。
而李方诚却在最初就确定了做自己的电脑系统,还拉上了乔布斯一起。
这就不得了了,全公司使用同一个系统,用李方诚编制的开发语言,用同一个开发平台,这样的开发效率,自然不用说,只要学成了,那就是火箭般的速度。
而其他公司……
充其量也不过是在单车换摩托的路上……
开发速度的滞后,带来的就是成本的大幅度上升,市场的空白,也只能眼睁睁的看着被人侵占。
当其他人摸索这些atlab,objective-c等等这些语言的时候。
李方诚已经用上了java,php,甚至是c#……
这根本就没办法比好吗?
哪怕c++都没吃透的他们,又怎么跟李方诚対彪开发速度。
整个圣诞之夜,任天堂和世嘉完全不知道是怎么度过的,哪怕是学者奇迹时代,延长到了元旦。
但是……
当电视媒体的娱乐频道播放了秋叶原的萧条之后,事情,依旧是掩盖不住。
任天堂和世嘉的董事,股东,纷纷上门。
第一件要求的事情,就是公布公司的财务报表。
任天堂还好,有山内溥的铁血镇压在,倒也没有掀起什么风浪。
虽然,整一个1989年亏掉了五分之一个任天堂!!
没错,任天堂的产值,直接缩水了五分之一!
原因有三,第一,本家和第三方的主机游戏都难以卖得动。
第二,街机游戏的市场被入侵,下半年面对格斗之王完败!
第三,gaboy遭遇了滑铁卢!投入的一整个项目组,耗费了无数资金,却换来了无人问津的结局!
三大败笔,直接动摇了整个任天堂的根基。
而世嘉,就更加恐怖了!
街机市场一直是世嘉的命脉!
格斗之王的出现,损失最大的,不是任天堂,而是世嘉!
整个街机市场的收益,不过半年的时间,就被抢走了接近一半!
主机市场,一台的研发费用,整整投入了20多亿日元!
而最恐怖的是,这钱,血本无归!!!
当股东们按照约好的时间,1990年1月1日晚上21点来到了办公司之后,没过多久,一个白发苍苍的身影,出现在办公室门口。
“对不起……”
一个超过九十度的鞠躬,一声饱含了复杂情绪的声音,他,来了。